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弈剑行
弈剑行

弈剑行

官方正版年满三周岁以上

动作 > 多人联机 > 高画质 >

  • 类别:动作射击
  • 大小: 184.1MB
  • 更新时间: 2022-01-05 17:23:01
  • 版本:v3.1
评分 8.3

游戏截图

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游戏介绍

弈剑行是一款以古代武侠世界为题材的动作游戏,这款游戏是以3d视觉打造的,而且游戏的格斗玩法比较类似于只狼,如果新手没玩过可以来体验一下,都是有对应的教程指导的。如果你熟练掌握攻击和防御就可以和别人联机pvp了,快来体验一下吧!

弈剑行特点

基于场景方位生克的判定,远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制,近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击

弈剑行游戏攻略

Q0:新手教程里如何滑动拆招?

A0:在受击状态下↖?滑动拆招,2次后通过教程。

Q1:游戏怎么没有攻击键?

A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。

Q2:为什么斗力境界后不容易拆招了?

A2:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。

Q3:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?

A3:新手的遮羞布,高手的绝对领域。

Q4:为什么只有女性角色?

A4:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。

Q5:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?

A5:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。

Q6:被别人无限连怎么办?

A6:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。

第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。

第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。

第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。

Q7:被远程放风筝?

A7:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。

Q8:手机带不动掉帧怎么办?

A8:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。

Q9:右滑会收武器?

A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。

二、 高手进阶

Q1:怎样中断当前招式?

A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。

Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?

A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。

Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?

A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。

Q4:抢不到先手怎么办?

A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。

Q5:队友太菜怎么办?

A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。

弈剑行游戏简介

江湖犹在,莫问归期。

见招拆招的传统武侠风格联机对战

弈剑行游戏特色

关于后续开发:

在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。

持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。

关于打击反馈:

相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。

关于创新机制:

首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。

关于交互机制:

通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。

关于判定机制:

武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。

关于美术特效:

高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。

低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。

尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。

弈剑行游戏玩法

游戏中的场景,无论是雪景还是冷色调的场景。都给玩家带来独特的肃杀的感。

打斗会扬起来大量的灰尘给玩家带来全新的游戏体验!逼真的特效等待玩家的体验!

游戏中的血条分别为内力跟体力,在1V1对抗的时候体力最先空的一方为负。

弈剑行游戏说明

游戏是好的,说是国产游戏之光都不为过,大厂要是有他们十分之一的坚持,中国游戏都不会像现在这样拉。就很多东西吧,我觉得官方应该更“坚持”一点,不要听一些人喊“削啊”就直接动刀削,版本平衡这些事情应该由官方自己决定,就比如说断水加强制后摇,好的方面是断水2无限连用不了了,但是也影响了一部分人用闪取断水变招...

游戏画风和打击感很好,质量绝对没话说,战斗机制也很有意思,变招和拆招的机制让战斗有了更多的变数。我体验是很不错的,手机开中画质写实能稳定50帧也不错。游戏本身有很强的竞技性,而且一局时间也不长,很适合拿来休闲玩玩。

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