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第二次超级机器人大战z再世篇
第二次超级机器人大战z再世篇

第二次超级机器人大战z再世篇

官方正版年满三周岁以上

动作射击 > 机战手游 > 战斗 >

  • 类别:动作射击
  • 大小: 1.40GB
  • 更新时间: 2023-06-08 17:55:15
  • 版本:v1.0.0
评分 8.6

游戏截图

  • 第二次超级机器人大战z再世篇-0
  • 第二次超级机器人大战z再世篇-1
  • 第二次超级机器人大战z再世篇-2

游戏介绍

第二次超级机器人大战z再世篇这是一款非常好玩的机器人战斗游戏,在这款游戏中玩家能真正体验到什么才是激情的机器人大战,各种大型战斗场面等待玩家的体验,机器迷的玩家一定不要错过的一款优质大作,炫酷技能激情打斗就在第二次超级机器人大战z再世篇中等你体验!

第二次超级机器人大战z再世篇简介

第二次超级机器人大战z再世篇为你带来一个神奇的机器人战斗游戏老粉们快来试试手吧,去解决一下难题吧,那么一定不要错过,欢迎下载体验。

第二次超级机器人大战z再世篇

第二次超级机器人大战z再世篇游戏特征

铁人28号由于选用遥控方法,因此能够取得特殊的才能。

机师不会遭到「才能减半」「无法举动」「气力下降」「SP下降」等状况下降效果的影响,

在敌方回合中连续锁定补正体系(俗称回避疲劳)与包围体系也对其无效。

第二次超级机器人大战z再世篇游戏玩法

在游戏中满意特定条件后,就能够取得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖赏。这个新体系能够说是机战版的成就体系吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,取得条件以及奖赏都各有不同。经过徽章体系来取得的强化芯片无法以其他方法取得。徽章的取得方法在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探究。

为了便利玩家取得徽章,再世篇中还全新制造的通算总结界面。玩家能够随时查看自己取得的总资金、SR点,机师排行等材料。

第二次超级机器人大战z再世篇特色细节

【引擎】

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。

【对话】

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,

【声效】

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了破解篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

【地图】

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

【系统】

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

【战斗】

但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

第二次超级机器人大战z再世篇金手指

_C0 SELECT+△HP恢复

_L 0XD0000002 0X10001001

_L 0X60002008 0X00000004

_L 0X00000002 0X00000028

_L 0X1000002C 0X00000000

_C1 必须码

_L 0X00300002 0X00000004

_L 0X10000004 0X00000000

_L 0X60002004 0X00000004

_L 0X00200002 0X00000004

_L 0X2000200C 0X08802000

_L 0X5064CF0C 0X00000004

第二次超级机器人大战z再世篇

第二次超级机器人大战z再世篇新手攻略

【联动奖励】

玩家如果留有《第二次超级机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。

【歌系统】

超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。

大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。

【徽章系统】

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、sr点,机师排行等资料。

【控制系统】

铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。

【零式系统】

搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。

从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

第二次超级机器人大战z再世篇小编点评

游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

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