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破门而入
破门而入

破门而入

官方正版年满三周岁以上

单机策略 > 反恐手游 > 内置菜单版游戏 >

  • 类别:动作射击
  • 大小: 420.0MB
  • 更新时间: 2024-03-26 17:08:55
  • 版本:v1.1.24
评分 8.6

游戏截图

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游戏介绍

破门而入是一款专为游戏《破门而入》玩家设计的修改器工具。该版本了一个方便的菜单,玩家可以通过菜单进行各种游戏参数的修改。从无敌模式到无限资源、解锁所有关卡等功能,都能够通过简单的操作实现。界面友好易用,无需编程知识即可轻松掌握。此外,该版本修改器稳定性高,广泛兼容于多个平台。通过使用破门而入,玩家可以自由调整游戏体验,实现自己喜欢的游戏风格,并享受无限可能性。总的来说,破门而入是一款强大且实用的游戏辅助工具,让玩家尽情挑战并体验游戏的乐趣。

破门而入所对应游戏亮点

在游戏里面以上帝视角指引特战队员行动;

要极致的整体规划各种各样危险,剖析当场状况;

方案精英团队线路并挑选武器装备和机器设备,并解决各种各样紧急状况;

界面制做精湛、手机游戏画面感很强、关键点十分及时。

破门而入所对应游戏说明

子弹无穷无尽

闪光弹无穷无尽

星星无穷无尽

训练科目直接点亮

最高等级

菜单功能可随开随关,不开启菜单的时候,游戏即为原版。

注:无法安装时请赋予手机储存权限

破门而入所对应游戏新手指南

破门而入拥有单人任务,战役两种模式,战役需要玩家等级达到6级后才会开启,而单人任务没有任何限制,任玩家随意挑选;

遇到拆除炸弹的任务,需要走到炸弹面前使用工具拆除,除此之外特警还可以对恐怖分子发射电击枪,将他们晕倒后拷上;

游戏采用了俯视视角,在游戏中控制反恐队员强攻恐怖分子,游戏的操作比较简单,按住并拖动反恐队员用来规划他的行动路线,不过这款游戏对队员之间的配合度要求很高,需要仔细研究前进路线才行;

破门而入所对应游戏攻略

手枪兵

选择射速快、准度高、弹容大的,例如暗影手枪,马克23-SD,fs穿甲手枪,点出莫桑比克后三枪一个敌人,但注意只有近距离才会触发。

防爆兵

武器直接点出vp-9,防爆兵毕业武器。盾牌只需点出碉堡和铁人,为第三个和第五个。碉堡防御电弧和防御区较大面对手抢接近无敌。铁人护盾防御电弧和防御区略有减小,但是可以抵挡步枪子弹,个人推荐铁人。

霰弹枪兵

点出six-SD,或直接点出s12k,s12k的弹容比six多了两发,注意装填弹药。当短时间内8发12号子弹不足以对付敌人,可以换成KSG霰弹枪,十五发弹容,足以应付大多数地图,但要注意泵动式的低射速。

消音兵

只需点出p90-SD和HoneyBadger(蜜獾),p90-SD足以应付大多数情况,对声音要求严格的图可以换HoneyBadger。对付无甲敌人可用vector-SD,其四米的声音扩散范围也很优秀,但要注意维克托的低穿甲,有时三轮子弹才会解决一个低甲敌人。

步枪兵

前期远程m4,破门p90,之后点出mk17或sar-18两种远程枪,步枪兵只需要远程控制即可,例如走廊,大房间等开阔区域。

mp7冲锋枪

相当优秀的武器,枪身短、质量轻、体积小、填弹快,尤其穿透力强。虽然4.6x30mm枪弹让它对无甲单位杀伤较低,但全自动的高射速,以及40发高弹容,可以让你无视它的缺点。另外,由于弹头横截面积较小,MP7安装消音器后效果不错,声音扩散半径只有极为优秀的四米,足以应付大多数场合。

破门而入所对应游戏指南

注重战术安排和配合是破门而入手机版的最大特点,而这些战略部署,则在一张类似篮球场上的“战术布置板”上面实现。分析情况,计划队伍路线,战斗细节可以具体到狙击、掩护、开锁、爆破等每个队员负责的任务。点击队员可以查看到队员拥有的技能,为每个队员下达移动路线指令,并且可以设定为A、B、C、D等步骤执行。

安排好战斗的队员之后,点击屏幕右上角的“GO”键就可以让队员按照你设计的路线展开行动,游戏最大的特色就是你永远预料不到敌人会在哪个角落出现,每次重新开始敌人的位置都会发生变化,比如撬锁和破门的声音范围不同、散弹枪和手枪的攻击范围不同、动静越大越容易引来敌人,如果利用得好也能作为出色的杀敌手段,所以这又要考验玩家在战术选择上的策略了。自认射击游戏表现不俗的小编5分钟被全歼20次的亲身经历告诉你,这么精妙的细节处理,实在大大提升了游戏的真实性和可玩性。

游戏中的士兵们共分为射手、突击兵、侦察兵、爆破兵和防卫兵这5种,擅使的武器也分别为手枪、突击步枪、轻步枪、散弹枪和盾牌等不同样式,根据武器和类型的不同玩家可以决定他们在作战中的位置和角色。比如爆破兵的散弹枪适合近身攻击,范围大,所以适合在室内与敌人进行歼灭战,但如果是解救人质的任务就要慎用,一不小心流弹就会击杀人质,那任务就失败了。为了发挥他们的特长,不同兵种之间的搭配和攻击、辅助的选择也要特别注意,不然浪费了太多时间或者出现了死伤,游戏成绩就会大打折扣。

不要以为只要通关了即使游戏成绩差点也无妨,游戏中每个任务都会根据队员们的表现积累经验,经验越多级别越高,能力也就越强,并且还能获得给各种军事技能加成的“哨子点数”,提高整体能力。而游戏成绩就是我们所熟知的星星,星星在游戏中可以拿来购买装备,所以虽然一星也是通关,但是就相当于少钱,没钱了还怎么给队员们买装备愉快地打手枪?

总的来说游戏的整体都与战术主题息息相关,处处充满了策略的味道,不管是简单的排兵布阵,还是真正开战时的战术转换,无一不需要玩家开动脑筋冷静分析。不仅可以自定义作战策略,甚至连分别进攻的时间点和行动都能够分开制定、同步实施,这是市面上绝大多数策略游戏都很少尝试的。游戏除了偶尔会有比较强的随机性,会让玩家的一流队员死在“柔弱”的对手枪下外并没有太大的缺点,毕竟战役关卡的难度也是逐步提升的比较好适应。俯视视角虽然看不到细节内容,但很适合这种规划路线的策略玩法,喜欢策略游戏的玩家不妨一试。

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