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家园异星与猎人
家园异星与猎人

家园异星与猎人

官方正版年满三周岁以上

角色扮演 > 动作冒险 > 战斗题材 >

  • 类别:角色扮演
  • 大小: 499.2MB
  • 更新时间: 2023-10-25 13:37:44
  • 版本:v0.6.5
评分 8.9

游戏截图

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游戏介绍

家园异星与猎人是一款深度策略类游戏,玩家需要在广阔的宇宙中探索、建设并扩展自己的领土。游戏中,玩家将扮演一位猎人,寻找并捕猎异星生物,同时建设自己的家园。游戏的特色在于其丰富的策略元素和生存挑战,玩家需要通过策略布局和资源管理,以应对来自其他玩家和环境的威胁。同时,游戏的世界观设定和故事剧情也十分吸引人,为玩家提供了丰富的探索和冒险体验,想要畅玩的就来本站下载试玩吧!

家园异星与猎人简介

家园异星与猎人是一款十分刺激的游戏,在游戏的过程之中,你将要进行一场无尽的宇宙生存之战,在游戏的过程之中你会遇到各种的敌人,但是不要紧,在酒馆之中招募同行的人,你们一起去击杀怪物,赢得奖金,出色的猎人无惧任何的挑战,星球上的每一个敌对的生物在我们的眼里都是金币而已。

家园异星与猎人

家园异星与猎人说明

卡牌构筑与即时战斗的创新结合, 激烈刺激且拥有深度的策略性思考

用"加攻"+"群伤"来爆发输出, 还是用"双重施法"+"群疗"来挽救危险局势, 判断就在一瞬之间.

全英雄平衡, 构筑最”套路”卡组

家园异星与猎人玩法

游戏打造经典且精致的像素画面,复古与次世代完美结合,展现视觉震撼。

全随机的地图、事件、城镇、战斗,每一次冒险都充满未知,探索新的奇遇。

Roguelike不止于战斗,打造全面策略卡牌构筑与即时战斗,更加刺激精彩。

超魄力的巨兽Boss,超过25个角色,激活不同战斗套装,体验百变深度策略。

家园异星与猎人特色

超魄力的巨兽Boss

潜伏地底的沙虫王、隐藏于深渊的穴居兽、蛮横易怒的巨棒红魔等史前巨兽等待着你的挑战。

全英雄平衡, 构筑最“套路”卡组

超过25个角色,数十个主动技能,超过100个被动印记,组合才是王道!与遇到的每一个Npc深入互动, 意料之外, 彩蛋不断,拜托飒爽的女修理工强化武器, 或者接受拾荒者的稀有武器, 还是邀请妩媚的酒吧店长入队, 你会怎么抉择?

装备凑点, 激活套装技能

超过50种的套装 x 3种以上的分支,是配出极限输出套装, 还是亦攻亦守的万金油套装, 由你决定。

avatar系统,全身纸娃娃换装!

未来机械装、赛博朋克装、忍者装,你想得到的这里都有

经典而且精致的像素画

高精度的像素风, 配合光影效果, 复古与次世代的结合。全随机的地图 / 事件 / 城镇 / 战斗, 每一次冒险都是新鲜的,神秘的城镇给于你无法拒绝的任务, 亲密战友与你分享故事, 路过的NPC为你伸出援手, 未知探索让你得到了稀有的资源,

这里的Roguelike不止于战斗。

卡牌构筑与即时战斗的创新结合, 激烈刺激且拥有深度的策略性思考,用“加攻”+“群伤”来爆发输出, 还是用“双重施法”+“群疗”来挽救危险局势, 判断就在一瞬之间。

家园异星与猎人功能

全英雄平衡,构筑最“套路”卡组即时战斗!

成为猎人,挑战超魄力异星巨兽!夺回家园!

随机变化的异星,每次冒险都是新的!探索吧,少年!

意外事件、彩蛋不断,与各色NPC深入互动!

装备凑点、技能组合,深度乐趣培养!

家园异星与猎人魅力

不同职业的骑士可以释放隐藏的技能,酷炫技能会让你逐渐变大变强。

无拘无束的探索地牢等着你去突破,丰富的冒险关卡被解锁,欢迎战斗和冒险者组成PK。

在这个奇幻地牢里自由冒险,勇敢挑战的新风格,升级属性体现最强属性。

游戏全新推出,各方面的精彩冒险等待你的加入,激动人心的转变成一秒加入战斗。

只有突破才能进入下一关,独特的竞争玩法,轻松的挑战和感觉独特战斗。

属性升级,享受战斗,随机生成的游戏地图测试你应付情况的能力,注意避开恶魔哦。

家园异星与猎人优势

在这里, 没有哪两次冒险是一模一样的.

带领你的猎人队伍, 备好装备, 踏上异星冒险之旅.

在这个充满未知的随机大陆上,你会碰上充满希望的城镇、惊喜交加的资源点、亦敌亦友的NPC,

你也将对决强大的敌人, 微操 — 走位 — 打出技能combo — 暴击敌人, 将胜利与更强大的技能收入囊中后, 你又变强了.

而后突发的队友事件或奇遇, 或许会让你惊喜不断, 

经历了这一连串的”意料之外”, 最后你击倒了强大的史前巨兽, 于是这段冒险暂时告一段落.

家园异星与猎人开发者的话

大家好,

时隔4年,黑珍珠游戏终于终于终于又能和大家见面了。

这期间曲曲折折,我们暂停了做了一半的项目,

然后又十分犟推翻了近10个的战斗方案,只因我们固执地希望“新游戏得比上一作更好玩”。

于是磨着磨着就磨了4年,磨到临近“秃”的前夕,我们还是把游戏“磨”了出来。

这次,我们希望打造一个充满惊喜的像素废土世界。

一如既往爽快的战斗,考验大家的“即时操作、小队战略、援助解围”。

这次我们还尝试在游戏中,讲述关于废土“家园”之上,“猎人”们坚毅而温情的故事。

“精英猎人们”身负使命,在冒险中,与各种异变猎物、甚至是极具魄力的异星巨兽作战。

我们要给他们搭配装备、学习五维天赋、构筑各式技能套路……战胜眼前的困难。

——是的,我们尽量在各个系统都进行了创新,将这个充满“初心”的世界呈现给大家。

创作不易,小团队顶着“生存压力”去创作更是如履薄冰,

但我们认为唯一的捷径就是“一步一个脚印地用最笨方法去试错”,然后得出满意的作品。

目前游戏已进入填内容的阶段,我们接下来会定期更新游戏的进度,尽快让游戏与大家见面。

希望大家能喜欢我们的游戏。

来自:黑珍珠游戏的12个小伙伴。

家园异星与猎人

家园异星与猎人内容

得劲嘛?确实有一点的亮眼设计

玩法设计上感觉除了核心的即时战斗以外,还结合了一层战略布局机制在里面,大致的流程应该是玩家一人饰演多角色,基础的移动、走位和攻击手段都一样,但是技能和人物机制不一样,跟一对一对战不同,不同的阵容搭配会有不同的效果,基本的策略点还是比较充足的,不过前期和后期的难度跨度还是比较大,前期本身就是偏上手的阶段,及时靠着低配阵容也能够通过,但后期就不一样了,绝大部分的情况下很吃强度而不是单单看操作,也不排除有些大佬级别靠着高超水平成功过关的可能性,但对于平民玩家来说,后期追求强度的肝度还是会有所提升,感觉有一点点演变成刷宝机制的游戏,不过影响不大,本身的乐趣程度还是不会有太大磨损。

丰富但不算复杂的养成,剧情就...可有可无

至于里面可有可无的剧情元素,个人感觉不是很强烈,当做“配角”感觉还好,如果真的要深入考究感觉没有太大必要。《家园、异星与猎人》本身的养成难度从体验来看,感觉更偏向于丰富而并非复杂,经验、装备、道具等等基本都是养成体系老一套了,新增的更多是把DNF那套强化系统搬过来了,不过这么丰富的养成配置也有一个问题,就是前期的资源不足,例如通用黑砖在前期多个成长体系下基本不够用,只能够通过疯狂刷黑砖箱来获取,稍微有点固定。

整体感受和小期待

早前的测试感受大概的内容就是如此,要说可玩性《家园、异星与猎人》的设计确实不错,策略性和养成度都有不错的表现,虽然处于像素风品质,但本身的质量也不会太低,也能够展现出末日废土的颓败氛围感来,是个很大的亮点,希望这次测试不会让人失望~

【破碎不堪的家园、危机四伏的异星、勇往无畏的猎人】

【类型与定位】:

像素风即时战斗RPG手游,小而精的游戏定位,以体量及画质的相对简化打造较为丰富的游戏内容。

【背景与画面】:

背景设定方面,我感觉与《灵笼》较为相似,星环对应灯塔,异星对应的是地球,猎人对应的就是猎荒者了;同样是末世的题材,但是相较于灵笼,游戏中每个猎人都有着自己独特的故事,这样从游戏的剧情来说会有一个多线性的内容体验。

游戏的画面采用的是极具复古气息的像素风格,再配合背景音乐吉他声的轻快,异星探索的氛围我感觉有一种美式西部荒野的那种荒凉感,所以像素风的质朴画面并不会觉得突兀,反而让人有一种怀旧和希望的感觉,是对曾经家园破碎的怀念,是对现状险恶的叹息,也是对未来光明的向往;游戏对于像素画面也做了相对精细化的处理,例如角色的动作,还有副本中小地图和队伍特写的画面,以及根据你的队伍配置战斗加载的画面也会有一定的变化。

【玩法与特点】:

游戏在玩法上采用的是横版闯关式的玩法,有点类似于以前的《小冰冰传奇》,但是更加具有即时策略性,战斗中不仅需要你利用合适的时机打断敌人的大招,还要时刻关注战场的情况控制队员的走位,必要时还要选择集火消灭对方关键单位。

特点:

①、随机武器拾取:类似于肉鸽,打败敌人随机掉落武器,拾取后获得一个一次性的技能,不同的武器技能效果不同,对于战斗中的繁杂操作可以提供一定的战斗新鲜感;

②、角色养成丰富:角色的养成可以根据选择的不同打造不一样的战斗效果,通过天赋和武器套装的配置,给每一种的职业赋予不一样的战斗能力,养成支线内容增多,对于游戏后期培养方向会有不同的体验,对于玩家的游戏后期也会有比较高的吸引力;

③、策略流派众多:通过不同角色的养成,可以给小队组建不同的流派以达到更大的战斗能力提升,有人多势众的召唤流,有化敌为友的策反流,还有控制拉满的推拉流(搬运社社长卢卡尔自愧不如)等等,还有更多的流派就要靠自己挖掘了,这里不赘述了,队伍流派的多样化更多的是对游戏内容丰富程度一种呈现,同样玩家的选择养成方向也会对应更有目标性。

【竞技与优化】:

虽然这是一款单机游戏,但是我还是希望能够增加竞技方面的内容,不过不推荐《小冰冰传奇》那样的竞技场类型,因为《家园、异星与猎人》在战斗中的可操作性及队伍流派的策略性,我更希望是实时对战的类型,通过匹配跟在线玩家来一场竞技较量。

还有在战斗中队员的走位问题,一些后排的队员如果受到近身攻击建议是自行走位,除非是有BOSS大招预警需要自行控制,不然一场战斗要操作的点有点多了,容易手忙脚乱的,可以适当减少一些比较繁复的操作,提高相应的战斗体验。

最后就是换流派的问题,前期投入不高或许还好,如果后期在流派养成投入巨大的时候,想要换流派的话就成了一个问题,就是付出的能否得到相应的回收补偿,这个我还是比较担心的。

家园异星与猎人小编测评

家园异星与猎人是一款玩法超级的精彩的角色扮演类手游,经典的像素画面风格,轻松有趣的玩法,我们可以感受一些刺激的那种表现吧,不妨来一起尝试游玩吧。

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