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世界征服者4轴心末日mod
世界征服者4轴心末日mod

世界征服者4轴心末日mod

官方正版年满三周岁以上

角色扮演 > 策略游戏 > 战争对战 >

  • 类别:角色扮演
  • 大小: 111.9MB
  • 更新时间: 2023-06-13 12:35:32
  • 版本:v1.4.1
评分 8.7

游戏截图

  • 世界征服者4轴心末日mod-0
  • 世界征服者4轴心末日mod-1
  • 世界征服者4轴心末日mod-2

游戏介绍

世界征服者4轴心末日mod是一款战略策略游戏,玩家将扮演国家领袖,参与指挥各方势力展开全球战争。而“轴心末日”是该游戏的一个mod,背景设定在二战后的白俄罗斯和波兰边境,采用浓重的战争氛围,融入了虚幻元素,如僵尸队伍等,同时还新增了许多武器、装备、科技、建筑等元素。这个mod大大增加了游戏的挑战和趣味性,也使得游戏更加具有多样化特色。

世界征服者4轴心末日mod简介

世界征服者4轴心末日mod是一款很好玩的战争模拟手游游戏是以第二次世界大战为背景为玩家们打造了一个宏大的战场气氛,感兴趣的小伙伴可以下载体验。

世界征服者4轴心末日mod

世界征服者4轴心末日mod攻略

战术一:抱大腿

要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)

一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。

1.抢城。

不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。

2.跟屁虫

队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。

虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了

还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒

列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的

闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙

敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防

西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血

库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下

巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP

霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。

龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后

目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。

战术2:拉仇恨

六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。

o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。

世四的仇恨机制又有一些变化。

首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。

其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦

地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加

战术3:野炮海

俗话说:

武功再高 也怕菜刀

神将再叼 也怕野炮

野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。

大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大

以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。

野炮海战术还延伸出其他的一些打法。

火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了

缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱

夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。

不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。

回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。

虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。

sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。

如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星

如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧

世界征服者4轴心末日mod特色

玩家作为最高级别的指挥官,自然是需要安排各个将领之间的任务,还有一定的培养,提升他们各方面的能力。

注意解锁适合他们的技能,才能在战场上发挥重要作用,还有勋章的收集,会大大增加将领的实力。

还能在世界征服者4高堡奇人mod游戏中和商人进行交易,注意城市中的建设和一些资源分配,还能自己建设一些建筑物。

世界征服者4轴心末日mod亮点

游戏中的场景和人物角色设计非常的细腻,体现出战场的紧张和压抑氛围。

还有丰富有趣的游戏模式会给大家更多的尝试,是一个具有策略性和军事意识的大型战争手游。

还有高科技的军事设备,科研所的研究项目都是比较费钱的,全新的战争模式玩法。

世界征服者4轴心末日mod优势

真实的时间系统,历经二战,冷战;

50个国家,200个历史名将加入这场跨越全球的战争;

148种军事单位可以使用,35种将军特殊技能。

世界征服者4轴心末日mod描述

超清的地图既视感,独特的竞技玩法发展竞技壮大自己,细腻的视角展现;

丰富的兵种设计任你发挥策略,以多胜少战胜地方赢得胜果;

超过一百个不同的剧本战役设计,此刻你就是二战中赫赫有名的军事家。

世界征服者4轴心末日mod

世界征服者4轴心末日mod推荐理由

科研升级可以极大提升发展的效率,让你能够快速的夺得更多的地盘;

超清的地图既视感,独特的竞技玩法发展竞技壮大自己,细腻的视角展现;

丰富的剧情需要玩家去了解,还有不同的结局等你去触发,感受到新颖的乐趣。

世界征服者4轴心末日mod小编测评

游戏玩法非常的丰富,各种的玩法都是可以逐一体验一番,带给你十足新鲜的体验;

一定要根据对方的情况和自己的实力来选择作战方式和策略,避免损失过大;

游戏操作相对复杂,需要一定的游戏经验和时间去学习和掌握各种的技巧。

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