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英雄无敌6黑暗之影修改器
英雄无敌6黑暗之影修改器

英雄无敌6黑暗之影修改器

官方正版年满三周岁以上

  • 类别:mod修改器
  • 大小: 606KB
  • 更新时间: 2024-01-30 21:15:11
  • 版本:v2.1
评分 9.9

软件截图

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软件介绍

英雄无敌6黑暗之影修改器是一款用于修改游戏英雄无敌6黑暗之影内容的工具,它可以帮助玩家修改游戏中的资源、技能、单位属性等,以增强游戏的乐趣和挑战性。该修改器功能丰富,操作简单,适用于英雄无敌6黑暗之影版本的游戏,玩家可以根据自己的喜好和需求,自定义游戏内容,打造独一无二的游戏体验,需要就来下载使用你就知道了哦!

英雄无敌6黑暗之影修改器简介

英雄无敌6黑暗之影修改器中,拥有着增加金钱,增加木材,增加石材,增加水晶,无限移动力,无限技能点等等功能,通过这些功能,将会大大降低游戏的难度,十分地有趣,十分地好玩,你可以这里得到的乐趣将会是前所未有的,现在就来进行修改器的下载吧!

英雄无敌6黑暗之影修改器使用说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

英雄无敌6黑暗之影修改器注意事项

1.经验值修改需要开启后进入人物状态菜单才会生效(并在下一次进入人物菜单时才能看到效果)。

2.各种选中单位修改是指战斗中(功能激活后)右键点击某个单位弹开该兵种信息时生效。

英雄无敌6黑暗之影修改器更新说明

1.添加“增加力攻”,“增加力防”,“增加魔力”,“增加魔防”,“增加领导力”,“增加天命”,“无限泪系声望”,“无限血系声望”等功能。

2.修复无限技能点无效的问题。

英雄无敌6黑暗之影修改器说明

数字键 1 - 增加金钱

数字键 2 - 增加木材

数字键 3 - 增加石材

数字键 4 - 增加水晶

数字键 5 - 无限移动力

数字键 6 - 无限技能点

数字键 7 - 选中单位恢复兵力

数字键 8 - 选中单位无限兵力

数字键 9 - 选中单位减少兵力

数字键 0 - 增加一万经验

数字键 . - 增加十万经验

数字键 + - 选中单位无限生命

数字键 - - 选中单位减少生命

Ctrl+1 - 增加力攻

Ctrl+2 - 增加力防

Ctrl+3 - 增加魔力

Ctrl+4 - 增加魔防

Ctrl+5 - 增加领导力

Ctrl+6 - 增加天命

Ctrl+7 - 无限泪系声望

Ctrl+8 - 无限血系声望

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英雄无敌6黑暗之影修改器

英雄无敌6黑暗之影修改器攻略

一、各个种族优劣点

1.圣堂

圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。简单来说就是很极端。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在英雄无敌6的圣堂中依然保留。新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的

2.亡灵

用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。在英雄无敌6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事

3.地狱

3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来使用地狱的玩家都不是很多,虽然有很多人喜欢这个族,但实际对战中很少出现。不过我觉得这次的6代里,地狱有完全不输于其他族的能力。兵种伤害高,加之召唤门的各种卡位骗反,与地狱打一场仗你会发现战场上全是地狱的兵,比5代还恐怖(6代的战场变小了)。不过地狱的弱点也一直没“改掉”:脆皮,无医疗兵种,前期扩张压力大,不出高级兵熬不出头。新手的话不建议使用,不是地狱不强大,而是其各种战术和兵种技能的巧用不易被掌握。不过话说回来,英雄无敌6的地狱真的不是以前那个容易被欺负的地狱了

4.瀛洲

瀛洲是到目前为止用起来最顺手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段丰富,但是生命值在各族中垫底。瀛洲相较于其他种族,还有一个特点是它的每个兵种在战场上都有很鲜明的分工,谁是做输出的,谁是肉盾,谁又是“一次性”兵种,一目了然。这也为瀛洲带来了一个麻烦:容易被针对。瀛洲专司水系和气系魔法,这样在对抗亡灵的战斗里有点吃亏。最后,是瀛洲的最大弱点,无飞行或传送部队,因此攻城战中会相当难受。说了这么多弱点,也许你会认为这族太弱了,其实不然。瀛洲打野外遭遇战相当拿手,并且扩张速度非常迅速(如果是有海图就更快了),其擅长的控制流打法会让对手感到相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然意味着容易被针对,但这也让瀛洲在兵种配合方面强于其它4族,基本没有各自为战的时候。英雄无敌6中的瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手的话用起来难度不大

5.据点

兽人在英雄无敌6中依然非常强势。其特点也正像H5当中那样,尽量利用其迅速的出手和极高的攻击力打击敌人。据点的兵种速度都不慢,攻击力和出手速度在种族特技的支援下都可以达到5族之最。据点和地狱一样,都没有医疗兵种。但是它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及在暴力输出方面力压其余4族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说其弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高还要进行冲锋式的打法,因此非常不适合打消耗战。新手玩据点还是有一定困难的

二、技能加点

1.力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)

A)典范系

1启蒙 所有英雄必点

2指导 主力英雄必点

3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2

4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效

5攻击防御领袖命运

B)王国系

全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点

C)战术系

天降援兵为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能

2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑

3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。

4掩护可配合土系石墙魔法

5急行军 可配合反击流战术

D)战壕

1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉

2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。

破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能

4压制攻击 力血必点

E)战争

1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。

2恢复 很实用的防御被动技能

3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人

4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice

2.魔法技能

A)召唤类

本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给

B)攻击类

魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。

2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点

C)恢复系

战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点

4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

三、高AI打法

1加血,2群体加血,3、加防御,4、群体加防御。(由于开始是小规模战斗,加血这个魔法远远好于吸血,而后期大规模战斗的时候,吸血还不如加防御,本人最后用鬼族和壁垒城决战的时候,第一次魔法是加的群体吸血,第二次是加群防,差点战败,后提档,第一个回合加群体防御,赢的非常轻松)

四、瘟疫之周成就解锁

1.全地图的要塞、城市都控制,如果有招兵点未占领,无法完成成就

2.新占领的要塞和城市,请不要立即转化,等到下个礼拜一,将其他势力的兵力全部招募出来,然后再转化。否则就会出现全招兵点都被转化,但是王国概况里还有非本族兵存在,但是又招不出来

五、魔法技能树分析

1.奥术系

如果你是纯法系战略型英雄 那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂, 近战系种族优先加速 防守反击,远程型优先减速

时间停止=定身2回合且不反击 这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)

冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔. 吸取敌人魔法则效果很弱 可能有bug,我是没怎么吸到过

传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法

2.光明系

光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族

3级惩戒根本就是圣堂枪兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光

失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用

光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾

光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少

3.黑暗

如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满

恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果

群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废

傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢

4.冰系

高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋

首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤(废的) 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤(废的)

冰甲实在觉得用处不大,首先是减伤效果不如土盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了

有冻结效果的则有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱

冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了(同敌方兵近身效果) 建筑属性2生命值

5.火系

暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂

群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义

癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多(必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队)不是很好用

6.土系

土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级

石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂

地震是笑话

毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效)中后期可对龟缩流打乱阵型用(我反正觉得很一般啊)

7.风系

气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升

束缚目前有bug 可以让地方飞行单位永久定身(但是会反击)

连锁闪电现在只劈敌人了!(可惜伤害魔法在6里的地位you know的)

1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速

10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了

15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法(比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用)

六、英雄属性

1.物理攻击

增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。

2.物理防御

增强兵种的物理防御。

3.力量

等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。

4.领袖魅力

也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。

5.魔法攻击

增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。

6.魔法防御

增强兵种的魔法防御。

7.魔法值

等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。

8.天命力

也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上

英雄无敌6黑暗之影修改器

英雄无敌6黑暗之影修改器技巧

一、英雄无敌6无限复制兵

1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)

2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)放在复活界面的上面一排

3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)

4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)

接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)

5.英雄进城把兵领了

如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)

6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)

二、快速40级

中心思想:休息几年,打一场赢了就行

三、SL刷属性

1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)

2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)

3.再次装备武器,属性会加成第二遍。

4.重复第一步,你懂的

四、战斗时无敌

在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击

五、英雄无敌6强制使用限制宝物的BUG

1.部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏

2.这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)

3.注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)

4.同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了

5.这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物

六、刷王朝武器

地狱最后一关,从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器

七、英雄无敌6快速解锁战役方法

打开“我的文档\Might & Magic Heroes VI\你的帐户名”会看到一个名叫ProfileData的文件。用记事本打开这个文件。找到。将跟在这后面的false改成true(true)。再进游戏选择战役关卡有惊喜

八、不和谐的王朝武器Bug属性

1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量

2.风杖(雷鸟之杖)。其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)

3.光杖(悲歌法杖)。赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)

4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)

5.黑杖(夺魂者之杖)。法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)

6.摄魂剑。生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)

英雄无敌6黑暗之影修改器小编测评

英雄无敌6黑暗之影修改器是款比较具有对战性的修改器工具,各种修改内容基本上都能够在这里实现到,喜欢就来下载试试吧!

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